测你对游戏的疯狂程度

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“疯狂”可以理解为对游戏的投入远超常规,甚至影响生活、情绪或社交。以下是一套结合行为特征(时间、金钱、优先级)与心理状态(依赖、戒断、情绪)的自测维度,帮你快速判断自己的“疯狂”等级:

1. 时间投入:游戏占据生活的比重

你平均每天玩游戏的时间是?

测你对游戏的疯狂程度

□ 半小时以内(轻度) □ 12小时(常规) □ 2小时以上(偏重) □ 通宵/全天(极端)

空闲时间的之一选择是游戏吗?

□ 总是(极端) □ 经常(偏重) □ 偶尔(常规) □ 很少(轻度)

你会因为玩游戏忽略吃饭、睡觉等基本需求吗?

□ 经常(极端) □ 偶尔(偏重) □ 很少(常规) □ 从不(轻度)

2. 金钱投入:为游戏的付费意愿

你在游戏中的月均氪金金额是?

□ 100元以下(轻度) □ 100500元(常规) □ 5002000元(偏重) □ 2000元以上(极端)

你会为游戏购买非必要的虚拟商品(如皮肤、道具)吗?

□ 总是(极端) □ 经常(偏重) □ 偶尔(常规) □ 从不(轻度)

3. 优先级排序:游戏的“地位”

当朋友/家人邀请你线下活动时,你会?

□ 拒绝并选择玩游戏(极端) □ 犹豫后拒绝(偏重) □ 偶尔参加(常规) □ 优先参加(轻度)

你觉得游戏是你生活中“必不可少”的部分吗?

□ 是(极端) □ 可有可无(轻度) □ 重要但非必需(常规)

4. 依赖与戒断:无法控制的冲动

你曾尝试减少游戏时间但未成功吗?

□ 是(极端) □ 偶尔(偏重) □ 很少(常规) □ 从未(轻度)

当无法玩游戏时,你会感到焦虑、烦躁或坐立不安吗?

□ 经常(极端) □ 偶尔(偏重) □ 很少(常规) □ 从不(轻度)

你会在走路、乘车等碎片时间玩游戏吗?

□ 总是(极端) □ 经常(偏重) □ 偶尔(常规) □ 从不(轻度)

5. 情绪与社交:游戏的“绑架”程度

你会因为游戏中的挫折(如输掉比赛、BUG)发脾气吗?

□ 经常(极端) □ 偶尔(偏重) □ 很少(常规) □ 从不(轻度)

游戏影响了你与家人/朋友的现实关系吗?

□ 严重冲突(极端) □ 偶尔矛盾(偏重) □ 无明显影响(常规) □ 增进交流(反向)

你会因为心情不好而主动玩游戏吗?

□ 总是(极端) □ 经常(偏重) □ 偶尔(常规) □ 从不(轻度)

结果参考

极端疯狂(5项及以上选“极端”):游戏已成为生活的“核心”,严重影响健康、学业/工作及人际关系,可能存在成瘾风险。

偏重疯狂(34项选“极端”或“偏重”):对游戏的投入已超过正常范围,需警惕逐渐失控的趋势。

常规疯狂(大部分选“常规”):将游戏作为主要娱乐方式,但能平衡生活,属于正常范围。

轻度疯狂(大部分选“轻度”):游戏只是偶尔的消遣,未对生活造成明显影响。

注:以上自测仅作参考,若怀疑自己存在游戏成瘾,建议寻求专业心理评估(如D *** 5、ICD11诊断标准)。

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